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冰竜 ツェサレーヴィーチ UC 水 (9) クリーチャー:フリージング・ドラゴン/竜の一族 3000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のコスト4以下のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 作者:翠猫 DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」収録のS・トリガードラゴン。フリージング・ドラゴンの竜の一族。 登場時、相手のコスト4以下のクリーチャーを4以下のクリーチャーをバウンスできる。。 名前はロシア帝国の前弩級戦艦「ツェサレーヴィチ」から。 収録エキスパンション DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 関連(UCのS・トリガードラゴン) 《冰竜 ツェサレーヴィーチ》 《炎竜 ホロウ》 評価 名前 コメント
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【今回予告】 わかりあいたい人がいる わかりあえない人がいる 人同士だからこそ分かること 「こいつとはきっと、わかりあえない」 キミには振るえる力がある 由来はともあれ、なんであれ ところで、キミは人かい、それとも、化け物かい? トリニティ×ヴィーナスSRS キャンペーン “十一番目の十仮面” 第四話「プリズナーズジレンマ」 そろそろ聞こうか、キミの答えを 【ハンドアウト】 各PC用ハンドアウト コネクション:任意 関係:任意(書き換えも可) 暗躍する徳井漆喰の悪行を未然に防いだキミたち。その裏で、世界は思わぬ方向に動き出そうとしていた。 ダイバーシティ計画研究所跡をヴィーナスが確保し、そこに眠る大量の原初の叡智を確保したのである。 大参謀イレブンの【予知】【預言】を駆使し、トリニティ日本支部の居場所を割り出すのも時間の問題だ。 いち早く【霊感】【天眼】でそれを察知したトリニティビッグ3のクーロンは【勝利】の一ノ宮シンをはじめとする精鋭を招集。 両者は一触触発の状態となる。 この戦争にキミたちがどちらの陣営で参加するのか、あるいは参加せず静観するか。 キミたちはキミたちの信じるもののために戦場に立つ。 【何かありましたら】 今回、おそらくクライマックス戦闘はありません(ミドル戦闘はあります) -- ペンギも (2014-04-12 19 06 54) 戦争にどの陣営から参加するか、しないかを、セッション中にPC間で相談した場合、味方の陣営から疑いをかけられ戦線から外されます。今一度、自分のキャラクターとよく相談して身の振り方を考えてください -- ペンギも (2014-04-12 19 08 42) ちなみに、静観した場合のボーナスもあります -- ペンギも (2014-04-12 19 09 30) 名前 コメント
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10月第四週パック「Eternal Dream」で登場したカテゴリー。 機動戦士ガンダム00に登場したトリニティのガンダムが属する。 複数種類並べることにより力を発揮する効果を持っている。 GN-を持つモンスター 《GNW-001 ガンダムスローネアイン》 《GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ》 《GNW-003 ガンダムスローネドライ》 ガンダムスローネに関連する効果を持つカード 《トリニティブレイク》
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融合・効果モンスター 星6/炎属性/戦士族/攻2100/守1200 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 あれほど前向きな遊戯王Wikiにおいても、「リターンとは言いがたい」「完全に劣っている」「採用することは滅多にないだろう」と酷評されているカードだ。 クズカードに優しい皆さんには是非一度見てもらいたいのだが、そもそもページの記述自体が殆どないうえに、数少ない記述が上記の酷評である。 一応は原作アドを持っているが、「十代ではなくエドが使用したアニメ出身のE・HERO」という何とも言えないマイナーなアド止まりである。 この素材からは他にも優秀なモンスターを融合できるし、戦闘破壊耐性ならば《マシュマロン》でいい。やはり彼はHEROの恥さらしなのだろうか? まず融合素材となる二体は共に通常モンスターである。通常モンスターのサポートの豊富さは周知のとおりだ。両者は《レスキューラビット》で場に並べることができる。 さらにフェザーマンとバーストレディはレベル3なので、そこからランク3の《虚空海竜リヴァイエール》を召喚することができ、《ミラクル・フュージョン》で除外したモンスターを再利用することができる。 通常モンスターのHEROでレベル3なのはこの二体だけであり、この二体を併用できるフェニックスガイだからこそランク3をサポートの軸とすることができるのだ。 またこのカードを軸にするだけで、相手に対して揺さぶりをかけることができる。フェザーマンとバーストレディの入ったデッキと聞いて、皆はどのようなデッキを思い浮かべるだろうか。 普通のデッキなら通常モンスターは入れないだろうし、環境をひた走るようなデッキではないことは想像できる。 ということは十代のファンデッキに近い構築だろう。相手は「フレイム・ウィングマンでバーン狙い」と考えるはずだ。 あちらはアニメでも大活躍の超有名カードなので、その名前がすぐに出てくることは間違いない。 そうなってしまえば相手は大ダメージを警戒して攻撃表示にすることを躊躇ったり、伏せカードを強力なコンバットトリック用カードだと誤認したりして思うような動きができなくなるだろう。 召喚される前から勝手に相手が深読みして自滅してくれるのは、有名になって出世した他のHEROでは得られないメリットである。 そんなフェニックスガイが最も輝くデッキ。それこそが《V・HERO トリニティー》を切り札にする【トリニティーワンキル】である。 複雑なコンボデッキには常に事故の危険性が付きまとう。しかしこの【トリニティーワンキル】の大半は正規融合のHEROデッキで完成し、そこに《強制転移》などを加えるだけで完成するので、あまり重くなる心配はない。 HEROのなかで戦闘破壊耐性を持っているのは、このカード以外に三体存在する。 シャイニング・フェニックスガイ、マリシャス・ベイン、カミカゼがそうだ。 しかしこれらが相手では打点の問題で、トリニティの三連続攻撃でも8000のライフを削りきることができない。 なんとHEROサポートを共有できるサンドバッグ役は、フェニックスガイにしかできない役目なのだ。 豊富な通常モンスターサポートを用いれば、トリニティの融合素材を集めるのも楽になる。 ヒーローのイメージと言えば、空を飛び必殺技を放つかっこいい存在だろう。フェニックスガイのような見栄えのしない存在は、到底ヒーローには見えない。 しかしヒーローとは目に見えるものがすべてではないのだ。人を想い、平和を愛する心を持つ者を指すヒーローという言葉。 輝くHEROたちの中でも黙して語らず、文字通り己の身を捧げて人々を守ろうとするフェニックスガイ。彼のような男こそ、真にヒーローと呼ばれるべき存在なのかもしれない。 考えてる間に何度も「腐ってもHERO」というのを実感したなぁ。カテゴリに属してる奴は強い。 マッチ戦でもサイドから普通のHEROを入れたら、シンプルなHEROデッキになるからメタをメタれるぞ! 16スレ目 528名も無き決闘者 (ワッチョイ f154-loku)2019/06/21(金) 20 47 36.30ID zfVvrqsS0 相手側に与しつつやられ役を担うダークヒーローアドがあるな通常ヒーローは結構面白いカード多くていいよね フェニックスガイサンドバックにするトリニティswitchでも組めそうだし組んでみようかな… Tag:【トリニティーワンキル】 【E・HERO】 ワンキルアド 原作アド 戦術ミス誘発 正当評価 逆情報アド
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STSD(Super T-Spin Double)とは、Lミノ、Jミノを縦に置いて屋根をつけ、Tミノを回転させることによりTSDが2回打つことができるテンプレである。 上記の後半にあるように、中開けテトリス中にも作ることができる。 派生 開幕STSDの妥協 中盤でのSTSDの種 STSDの種応用 中盤においてのSTSDへのアプローチ STSDから割り込みTKI STSDからDTへのアプローチ 類似 トリニティ デジャヴ 和砲 3連TSD kiricannon ブーメラン ATSD
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効果 [#w7a5807d] 習得キャラクター [#f187d19d] 備考 [#q1ed6b8d] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 50 戦闘終了後のMP減少が少なくなる 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ジョニー・ライデン 1 IGLOO ヒデト・ワシヤ 1 初期習得済 0083 ベルナルド・モンシア 1 初期習得済 0083 ジャクリーヌ・シモン 10 Z サエグサ 10 Z アストナージ・メドッソ 10 ZZ エル・ビアンノ 1 V トマーシュ・マサリク 1 初期習得済 X ガロード・ラン 1 初期習得済 X シンゴ・モリ 1 X パーラ・シス 1 初期習得済 ∀ ブルーノ 1 SEED ミリアリア・ハウ 1 ASTRAY ロウ・ギュール 1 SEED DESTINY アーサー・トライン 1 00 リヒテンダール・ツエーリ 1 00 ネーナ・トリニティ 1 00 2nd イアン・ヴァスティ 1 ゲーム系 フリッツ・バウアー 1 オリジナル クレア・ヒースロー 10 オリジナル カチュア・リィス 1 備考
https://w.atwiki.jp/virtualrowa/pages/279.html
vol.4の死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 凶器 夜 ガッツマン フォルテ 125 そして船は行くきっと最後はここに帰ってくると思う ダッシュコンドル ネオ フォルテ 126 共に生きるレボリューション そしてきみの未来へ 腕 夜中 ライダー(フランシス・ドレイク) 間桐慎二 ライバル―慎二と能美―ライバル―慎二と能美、そしてライダー― あの日の思い出 ダスク・テイカー 間桐慎二 ライバル―慎二と能美―ライバル―慎二と能美、そしてライダー― 不明 間桐慎二 ダスク・テイカー ライバル―慎二と能美―ライバル―慎二と能美、そしてライダー― 弾丸 ダークマン フォルテ 134 黒衣の復讐者 ジ・インフィニティ オラクル フォルテ 137 預言者の求める未来は 吸収 真夜中 アーチャー(ロビンフッド) オーヴァン 141 TRIALS of AI(3) 三爪痕 クソアイアン オーヴァン 141 TRIALS of AI(3) 光弾 以上 9人 (注:サーヴァント、コピー・スミス、NPC、デウエスは殺害人数に入らない) 最期の言葉 名前 最期の言葉 ガッツマン ガッツパンチ! ネオ 「トリニティ」 ライダー(フランシス・ドレイク) 「さて。ともあれ、よい航海を――シンジ」 ダスク・テイカ― 「貴方が忘れようとも、貴方が刻んだ傷は、きっとどこかで誰かをずっと苦しめるんだ。貴方のような奴がいるから、世界は、“しあわせ”を、奪い合うしか――」 間桐慎二 「……ははっ、まぁ、そういうものかもね」 ダークマン 「コシュー……コシュー……。 セレナード……、オレは……おまえを――――」 オラクル 「これが私の”選択”の結果……あなたたちが未来を動かすためにも あなたたちにより良き未来が訪れることを……私は、祈っているわ」 アーチャー(ロビンフッド) 「大丈夫だ、姫様達は前を進める……胸を張っても、いいんだぜ? なんたって、姫様はこの俺が認めた……最高のマスター……だからな」 クソアイアン 「その情愛だけでも、私は感謝でいっぱいでガキーン……! 我が主よ、どうか生きて……ガキーン!」 殺害数 順位 加害者 人数 被害者 生存状況 スタンス 1位 フォルテ 11人 バルムンク、レン、ダン・ブラックモア、アッシュ・ローラー、ユウキ、ブルース、ピンク、ガッツマン、ネオ、ダークマン、オラクル 生存 無差別 2位 オーヴァン 5人 シルバー・クロウ、エージェント・スミス、スカーレット・レイン、アスナ、シノン 生存 ステルス→特殊 3位 エージェント・スミス 4人 ワイズマン、クリムゾン・キングボルト、ランルーくん、ボルドー Delete 無差別 スケィスゼロ 4人 志乃、カイト、アトリ、ツインズ Delete 対象限定 5位 ラニ=Ⅷ 2人 遠坂凛、リーファ Delete 無差別(奉仕?) エンデュランス 2人 エンデュランス、ミア Delete ? 岸波白野 2人 ラニ=Ⅷ、ありす 生存 対主催 7位 アドミラル 1人 ロール Delete 無差別 ランルーくん 1人 ウズキ Delete 無差別 クライン 1人 フレイムマン Delete 対主催 フレイムマン 1人 クライン Delete 無差別 ありす 1人 トリニティ Delete 無差別 ピンク 1人 アドミラル Delete 対主催 アスナ 1人 ヒースクリフ Delete PKK ロックマン 1人 ロックマン Delete 対主催 サチ 1人 サチ Lost 対主催? デウエス 1人 モーフィアス Delete ? カオル 1人 カオル Delete 対主催 ハセヲ 1人 スケィス 生存 対主催 ダスク・テイカー 1人 間桐慎二 Delete 無差別 間桐慎二 1人 ダスク・テイカー Delete 無差別→対主催
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 10000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ロランがポゥを撃破 マスターユニットがシャアを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にロランはポゥを撃破できるか? ガルマを撃破後、マスターユニットはシャアを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にコーラサワーかソーマかグラハムを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウィルゲム グエン・サード・ラインフォード 1 L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済 ハイヒール ジョゼフ・ヨット 1 出撃済 カプル ソシエ・ハイム 1 出撃済 カプル メシェー・クン 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 強化型ウォドム ポゥ・エイジ 1 ウォドム フィル・アッカマン 1 ウォドム ディアナ・カウンター兵 2 フラット ディアナ・カウンター兵 6 ウァッド ディアナ・カウンター兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP下拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア 1 L M ガンダム アムロ・レイ 1 出撃済 ガンキャノン カイ・シデン 1 出撃済 ガンタンク ハヤト・コバヤシ 1 出撃済 MAP上拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ザクII シャア・アズナブル 1 ガルマ専用ザクII ガルマ・ザビ 1 ガウ ジオン士官 1 L ドップ ジオン兵 4 艦載機 ドップ ジオン兵 6 マゼラ・アタック ジオン兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グフカスタム ノリス・パッカード 1 ドム ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 MAP上下左右MAP拡張して出現 グラハムはウィルゲムの右、コーラサワーは左、ピーリスは下 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 オーバーフラッグ ハワード・メイスン 1 オーバーフラッグ ダリル・ダッジ 1 AEUイナクト(指揮官機) パトリック・コーラサワー 1 ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス 1 ユニオンリアルド ユニオン兵 6 AEUヘリオン AEU兵 6 AEUイナクト AEU兵 2 ティエレン地上型 人類革新連盟兵 4 ティエレン長距離射撃型 人類革新連盟兵 2 ティエレン高機動型 人類革新連盟兵 6 ティエレン高機動B型 人類革新連盟兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1 バクゥ ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア 1 L ガンダム アムロ・レイ 1 ガンキャノン カイ・シデン 1 ガンタンク ハヤト・コバヤシ 1 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 解説 A-EXステージクリア後の最初の地上ステージ。自軍を2グループ出撃できるようになっている。 まだ2隻目の戦艦を購入していないなら、ガウが空中専用艦では73200と格安なのでお勧め。宇宙専用艦のアルトリウスなどとステージに応じて使い分けよう。 キャピタルに余裕があるならガルダやアウドムラも購入したいところだが、余裕がなければキャリー・ベースを我慢して使っていこう。 もうGジェネで取り上げられるのは何回目だろうか。ウィルゲム離陸ステージ。 お約束でウィルゲムは行動不可。 最初のトリガーは「ロランでポゥを撃破する」…、またか。 但しSECRETトリガーまでの制限ターンが3ターンしか無い。1ターン目から入念な準備をしよう。 A4の時同様、∀単体ではきつい。おまけに相手は強化型なので、実弾系は多めに準備しよう。 ただ、取り巻きのウォドムがMAP兵器持ちなので、うっかり範囲内に味方を固めないように。 BREAK1発生後は味方にホワイトベース隊、敵にガルマ隊が登場するが、狙ったかのごとく異様なまでに離れている。MAPの上ギリギリとMAPの下ギリギリってどういうことだ。 ここでのトリガーはアムロでなくてもマスターユニットならOKなので、ホワイトベース隊はぶっちゃけ戦力外にしてもかまわない。 が、離れすぎていても後で面倒なので合流はさせておこう。 ターン制限があるわけでもないので最終的にはシャアだけ残してBREAK2に備えてもいい。 さらにSECRETのためのガルマ撃破はマスターユニットでなくてもかまわない。ガルマ…。 BREAK1発生ターンは基本ウィルゲム(とハイヒール&カプル2体)が取り残されてると思うが、出現後初EPではSECRETのノリス以外は攻撃できないのでとりあえず安心していい。 急いで戻りたいなら、ガウやガルダなど高い移動力と地形適性をもった戦艦をあらかじめ用意しておこう。 BREAK2発生後は味方にスローネ、自軍の周囲に00連合軍が出てくる。 同時にウィルゲム・カプル2体・ハイヒールも撤退する。∀は残る事に注意。 破壊するべき戦艦がいなくなってしまうので、今回∀は捕獲できない。皆期待しただろうに…。 連合軍の機体ははっきり言って弱い。周囲を取り囲んでいるとは言え迎撃で何とかなる。 シークレットのバルトフェルドは少々固めだが、それでもタカが知れている。むしろ撃破後のバクゥ捕獲が重要。開発ですぐガイアガンダムに化ける。 ここでのバクゥの捕獲は図鑑埋めにも結構重要で、バクゥの開発系譜埋めは交換を除くとガイアガンダムから開発で先祖返しするしかない。ガイアガンダムはA3で捕獲できるフォースインパルスガンダムから開発可能ではあるが。 5ターン以内に名ありパイロット撃破でオーバーインパクト発生。 今回捕獲できるのはガンダム・ガンキャノン・ガンタンク…今更すぎる…。 ガンキャノンはA3のSECRETで手に入る上、ガンタンクは相互に開発が可能、ガンダムはガンキャノンから一方的に開発可能なのであんまり旨くない。 RANK・Aで手に入るユニットが高性能すぎる(ついでにB1のクシャトリヤも高性能)事もあって、今更手に入っても見劣り感が半端無い…。 さっさと解体して資金にしたくなるが、ガンダムは設計素材としても優秀。開発で手元から無くなる場合が多いので、設計資料として倉庫に1機確保しておくのもいいだろう。 ∀は相変わらずなので怖るるに足らず。 スローネは一見武器が強力そうだが、ガンダムに毛の生えたくらいの耐久しか無いので意外と撃破は楽。アウトレンジからの攻撃にだけ注意。
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提督地竜 スカロ・ピーネ R 自然 (7) クリーチャー:クエイキング・ドラゴン/竜の一族 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、自然の竜の一族をすべて自分の手札に加え、その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■相手のカードの効果によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 作者:翠猫 DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」収録。クエイキング・ドラゴンの竜の一族。 竜の一族の提督。マッドネスと自然の竜の一族を持ってこれるマッハファイターのW・ブレイカー。 名前はイタリアの肉料理「スカロッピーネ」から。 フレーバーテキスト 「その程度じゃわいの心は砕けんでぇ!!」-《提督地竜 スカロ・ピーネ》 収録エキスパンション DMAE-15「絶対極度!トリニティ・ザヴァイア!」 関連 《幻獣提督ウー・ワンダフォー》 竜の一族の提督サイクル 《提督電竜 ギディーオンフェール》 《提督冰竜 ジャン・バール》 《提督毒竜 トルネイド》 《提督炎竜 リンドウ・ブルーム》 《提督地竜 スカロ・ピーネ》 評価 名前 コメント
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【奇讐軍 ナラネックス】 読み方 奇讐軍(きしゅうぐん)クリーチャー/Cコスト 5 パワー 5000 ✨😈🌊種族 トリニティ・コマンド・スター/オーバーズ ■このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 [FT]「此処には絶え間ない争いがある!イイとこだなァ!」「あぁ、“生きてる”を実感できるイイ馴れ合いだな」世界の裏口から現れた最強の一角が嬉々として叫ぶと、彼と魂の共鳴を果たしたもう1人の最強が相槌を打つ。一国を束ねる王であり、争いを好み、他者利用を得意とし、最強の名を欲しいままにしている両雄は、会った時から拳を交わさずとも友であった。「この世界、もう要らないや」最強の両人に対抗するかのように呟いたアンベークは無造作に腕を上げ、指を鳴らした。 DMKP-07にて登場した、トリニティ・コマンド・スター/オーバーズ。 全てのバトルに勝つというシンプル且つ強力な能力を持つ。 しかし、他にブロッカーや効果バトルを持たないため、その能力を活かしづらい。また、5コスト5000という中途半端な重さとパワーが足を引っ張り、『オーバーズ侵略』にも採用しづらい。 ブロッカー付与や効果バトル、タップ&デストロイなど、他のカードでサポートしてやれば活躍の場はある。